Aufgaben aus dem Skript · Kapitel 2.3, Seiten 18–24

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So arbeitest du mit den Skript-Aufgaben
  1. Aufgabe wählen. Die Werkstücke entsprechen den Übungen im Skript «PL1 Darstellung eines Körpers», Seiten 18 bis 21 und 24 (Übung 2.3.3). Ansichten, die im Skript vorgegeben sind, stehen bereits im Feld (gegeben).
  2. Übung 2.3.3 (ISO-Teile). Hier sind V, D und SL gegeben, gesucht ist der Körper in isometrischer Darstellung. Das 3D-Modell ist darum zuerst verdeckt – erst auf dem ISO-Blatt zeichnen, dann «Körper aufdecken». «Isometrie ↻» zeigt den Körper isometrisch und schaltet bei jedem Klick durch alle 24 Lagen (jede der 6 Flächen oben, je 4 Drehungen; Umschalt-Klick geht zurück). Die Anzeige sagt, welche Fläche oben, links und rechts liegt – die Buchstaben bezeichnen die Fläche, die man in dieser Ansicht sieht; «verdeckte Kanten» blendet die unsichtbaren Kanten gestrichelt ein oder aus.
  3. Zuerst selbst zeichnen. Modell drehen, Ansichten auf Papier konstruieren – wie im Skript verlangt. Erst danach die Felder mit dem Fragezeichen anklicken: sie zeigen die Lösung.
  4. Modus «Quiz». Statt aufzudecken wählst du wie im Trainer zwischen vier Vorschlägen. Fehlerhinweise stehen unter der Frage.
  5. Hinweis. Die Modelle sind nach den Skizzen im Skript nachgebaut; Masse sind Rastereinheiten, nicht M1:1.
Werkstück – 3D

Der Körper ist hier die Lösung. Zeichnen Sie ihn zuerst selbst auf dem ISO-Blatt.

Ziehen zum Drehen. Der blaue Pfeil zeigt die Blickrichtung der Vorderansicht V.

alle 24 Lagen des Körpers durchschalten

Anordnung der Ansichten (Methode 1)
U
SR
V
SL
R
D

Feld mit «?» anklicken, um die Lösung aufzudecken.

Alle Ansichten zugeordnet.
V Vorderansicht
D Draufsicht
U Unteransicht
SL Seitenansicht von links
SR Seitenansicht von rechts
R Rückansicht